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上半年新三板1/3游戲企業(yè)收入利潤雙下滑 網游總量調控成“催命符”?

2018/09/10 09:29      挖貝網 王艷妮

  “網游黃金時代已經過去,絕大多數游戲企業(yè)今年要開始進行艱難的轉型,這是一道必須過的難關,過不去就等著倒閉。”這是一位新三板游戲行業(yè)企業(yè)家在仔細閱讀教育部、國家新聞出版署等八部門聯合印發(fā)了《綜合防控兒童青少年近視實施方案》后的感受。

  《實施方案》中提到,要“實施網絡游戲總量調控,控制新增網絡游戲上網運營數量,探索符合國情的適齡提示制度,采取措施限制未成年人使用時間”。

  從某種意義上來講,游戲更像手機,被消費者列入快消品行業(yè),很多游戲的熱度不會超過一年?!秾嵤┓桨浮穼嵤┛偭靠刂坪驮隽靠刂?,可以說打到游戲行業(yè)的七寸,對廠商來說是致命的。這就要求廠商要對游戲進行精細化打磨,畢竟任何一個廠家能拿到的許可是有限的,一旦一款游戲表現不佳,就浪費一個指標。

  據挖貝新三板研究院數據顯示,今年上半年,超過1/3游戲企業(yè)收入利潤雙下滑,《實施方案》在某種程度上看,就是一道“催命符”。

上半年1/3新三板游戲企業(yè)收入利潤雙下滑

  整體來看,在2018年游戲行業(yè)監(jiān)管趨嚴的大勢之下,上半年新三板100余家游戲企業(yè)業(yè)績出現集體下滑,整體收入、利潤規(guī)模同比均下滑兩成左右。

  數據顯示,新三板104家游戲企業(yè)今年上半年實現營業(yè)收入共計49億元,較去年同期59億元的總收入規(guī)模減少10億,同比減少16%;實現凈利潤總金額為7億元,較上年同期9億元減少20%以上。

  總體業(yè)績低迷,104家游戲企業(yè)各家的財報更是成了“大型車禍現場”。

  據挖貝網不完全統計,上半年有55家企業(yè)營業(yè)收入同比下滑,最慘的顆豆互動(834597)收入同比減少98%。

  利潤方面,46家企業(yè)出現虧損,掌游天下(836014)、悅游網絡(834924)等8家企業(yè)上半年虧損千萬以上;49企業(yè)利潤呈現下滑態(tài)勢,超游網絡(871212)、米兔網絡(871651)、丑小鴨(836335)3家企業(yè)利潤下滑超過1000%。

  此外,37家游戲企業(yè)上半年收入、利潤雙雙下滑,占比超過三分之一。簡單來說,今年上半年,每3家掛牌公司中就有1家企業(yè)收入利潤雙下滑。

網游總量調控成“催命符”?

  根據游戲工委與伽馬數據聯合發(fā)布的《2018年1—6月中國游戲產業(yè)報告》顯示,騰訊、網易占游戲市場收入的比例接近70%,其余數百家的游戲公司瓜分剩下的30%市場份額。

  有限的市場份額里,8部門網游總量調控的聯合發(fā)文雖然對騰訊、網易等行業(yè)巨頭股價短期內造成影響,但長期看來,受調控影響最大的最終還是中小游戲公司。

  專業(yè)人士解釋道,騰訊、網易兩巨頭每年平均發(fā)布的手游在40—60款,A股主流游戲公司每年自主發(fā)行的手游一般都低于20款,如果控制新游戲上線數量,中小公司可能不得不投靠大公司,因為大公司在送審和對政策的理解上具備天然優(yōu)勢,其結果是游戲行業(yè)的集中度將進一步提高。

  自8月30日《實施方案》出臺至9月7日收盤,10家新三板游戲企業(yè)股價下跌。跌幅最大的資金股份(832900)區(qū)間跌幅超過55%,游動網絡(870731)、綠岸網絡(430229)以46%、33%的跌幅緊隨其后。

  繼上半年游戲行業(yè)游戲版號審批通道因監(jiān)管部門架構調整而無限期關閉后,8部門關于網絡游戲總量調控的聯合發(fā)文幾乎成了新三板游戲企業(yè)的“催命符”。

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